BLANCAS JUEGAN Y DAN MATE EN 2
Problema de ajedrez compuesto por E. Puig Ambrós (1º mención, Federación Catalana de Ajedrez, 1936).
Otro bonito problema de mate en dos de un compositor español con el que espero que paséis un rato entretenido intentando resolverlo.
Tema: mate en 2.
[FEN="Kn6/1Qp2p2/p7/8/3BR3/b6B/1p4qp/5k1b w - - 0 1"]
Problema típico
ResponderEliminarque tras de la jugada clave
presenta 17 movimientos de negras,
pero con tan solo cuatro variantes
que son ejecutadas con la misma pieza.
Creo que existen demasiados elementos
en el diagrama que tan sólo sirven
para asegurar la CORRECCIOn del
problema. la Clave es bastante
deducible ya que la temática se
centra en la gran diagonal blanca.
saludos
No parece posible dar mate en dos. Es correcto el diagrama?
ResponderEliminarAlguien podría dar alguna pista si es q es posible?
Gracias
Una pista para Juan.
ResponderEliminarLas pistas ya la da "jose a" cuando habla de la gran diagonal blanca. Una de las variantes sería
Si 1...Dxh3, 2.Dxh1++
con esta pista creo que es fácil resolverlo.
Un saludo
1.Te5! y a cualquier jugada de las negras, reciben mate a la siguiente de las blancas; veamos:
ResponderEliminarSi 1. ..,c5 ó c6
2. Dxf7++
Si 1. ..,Cc6 ó Cd7
2. Dxa6++
Si 1. ..,b8=D ó f6 ó f5 ó a5 ó Alfil a cualquier casilla
2. Df3++
Si 1. ..,Dxh3
2. Dxh1++
Como dice Libardo, la jugada es
ResponderEliminar1 Te5
después ninguna respuesta negra le sirve, pero Libardo dio mal 2 respuestas, porque la dama blanca quedaría clavada por la gran diagonal
1 ... c5
2 Df3++
1 ... Cd7
2 Df3++
creo que el resto de las respuestas que dio están bien
Según indica Libardo después de las pistas de José A. y José Antonio la jugada clave es 1.Te5! amenazando 2.Df3++ siendo las posibles defensas:
ResponderEliminar1...Dxh3 2.Dxh1++.
1...Cc6 2.Dxa6++.
1...c6 2.Dxf7++.