Problemas y ejercicios de ajedrez

sábado, 25 de octubre de 2014

Problema de ajedrez 1120: Mate en 2 de E. Puig Ambrós (1º mención, Federación Catalana de Ajedrez, 1936)

Problema de mate en 2 compuesto por E. Puig Ambrós (1º mención, Federación Catalana de Ajedrez, 1936)


BLANCAS JUEGAN Y DAN MATE EN 2

Problema de ajedrez compuesto por E. Puig Ambrós (1º mención, Federación Catalana de Ajedrez, 1936).
Otro bonito problema de mate en dos de un compositor español con el que espero que paséis un rato entretenido intentando resolverlo.
Tema: mate en 2.

[FEN="Kn6/1Qp2p2/p7/8/3BR3/b6B/1p4qp/5k1b w - - 0 1"]

Fin del problema ejercicio de ajedrez

6 comentarios:

jose a dijo...

Problema típico
que tras de la jugada clave
presenta 17 movimientos de negras,
pero con tan solo cuatro variantes
que son ejecutadas con la misma pieza.
Creo que existen demasiados elementos
en el diagrama que tan sólo sirven
para asegurar la CORRECCIOn del
problema. la Clave es bastante
deducible ya que la temática se
centra en la gran diagonal blanca.
saludos

Juan dijo...

No parece posible dar mate en dos. Es correcto el diagrama?
Alguien podría dar alguna pista si es q es posible?
Gracias

José Antonio dijo...

Una pista para Juan.

Las pistas ya la da "jose a" cuando habla de la gran diagonal blanca. Una de las variantes sería

Si 1...Dxh3, 2.Dxh1++

con esta pista creo que es fácil resolverlo.

Un saludo

Libardo dijo...

1.Te5! y a cualquier jugada de las negras, reciben mate a la siguiente de las blancas; veamos:
Si 1. ..,c5 ó c6
2. Dxf7++
Si 1. ..,Cc6 ó Cd7
2. Dxa6++
Si 1. ..,b8=D ó f6 ó f5 ó a5 ó Alfil a cualquier casilla
2. Df3++
Si 1. ..,Dxh3
2. Dxh1++

Alex dijo...

Como dice Libardo, la jugada es
1 Te5

después ninguna respuesta negra le sirve, pero Libardo dio mal 2 respuestas, porque la dama blanca quedaría clavada por la gran diagonal

1 ... c5
2 Df3++

1 ... Cd7
2 Df3++

creo que el resto de las respuestas que dio están bien

José Luis Pérez dijo...

Según indica Libardo después de las pistas de José A. y José Antonio la jugada clave es 1.Te5! amenazando 2.Df3++ siendo las posibles defensas:

1...Dxh3 2.Dxh1++.
1...Cc6 2.Dxa6++.
1...c6 2.Dxf7++.



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