Problemas y ejercicios de ajedrez

martes, 21 de mayo de 2013

Problema de ajedrez 933: Malinin - Knishenko (Leningrado, 1989)

Posición de la partida de ajedrez Malinin - Knishenko (Leningrado, 1989)

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Partida de ajedrez: Malinin - Knishenko (Leningrado, 1989).

A pesar de sus dos peones de menos y de tener el rey en el centro, las blancas pudieron aprovechar su clara ventaja de desarrollo, ¿cómo?

Tema: demolición, desviación de la defensa.

[FEN="rnb1rbk1/pp4qp/2p2pp1/8/3P1N1Q/2PBB3/5PP1/1R2K2R w K - 0 1"]

Fin del problema ejercicio de ajedrez

12 comentarios:

  1. Parece que el blanco gana jugando
    1.Cxg6

    a)
    1... hxg6
    2.Txb7 Dxb7
    3.Dh8+ Rf7
    4.Th7+ Re6
    5.Ac4+ Y el rey negro entra en red de mate:

    -5...Rd6 6.Dxf6+ Te6 7.Df4+ Te5 8.Dxe5++
    -5...Rf5 6.g4+ Rxg4 7.Th4+ Rf3 8.Ae2+ Rg2 9.Af1+ Rg1 10.Th1++


    b)
    1... b5
    2.Cxf8 Txf8
    3.Axh7+ Rf7
    4.Dh5+ Re7
    5.Ah6 Df7
    6.Dc5+ Re8
    7.Axf8 Cd7 (Si 7...Dxf8 8.Ag6+)
    8.Dxc6 Y la ventaja material y de ataque del blanco ha de imponerse.

    Saludos

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  2. 1.- Ac4, Rh8.
    2.- Cxg6, Dxg6.
    3.- Ad3, Dg7.
    4.- Axh7, y la siguiente es obligada, el rey tiene que salir del jaque a la descubierta y a continuación jaque y captura de torre con alfil.

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  3. Estoy de acuerdo con José Luis, el ataque de juan carlos falla por
    1.-Ac4+,Rh8
    2.-Cxg6,Dxg6
    3.-Ad3,Txe3+
    4.-fxe3,Dxd3
    5.-Dxf6+,Rg8 y el ataque blanco se acaba.
    En cuanto al ataque de José Luis, quizá no estaría de más comentar que después de 2.-Txb7 las negras pueden proteger la Dama con los dos Alfiles con la Torre y hasta con el Caballo, pero después de 3.-Ac4+ ya no tienen defensa.

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  4. Pienso que la primera jugada debe ser Txb2

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  5. 1-Cxg6-hxg6
    2-Txb7-Dxb7
    3-Dh8+-Rf7
    4-Th7+-Re6
    5-Ac4+-Rd6
    6-Dxf6+-Te6
    7-Dxe6+-Axe6
    8-Af4++

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  6. 1cxg6 hxg6
    2Ac5 Ae4
    3Txb7-Dxb7
    4Dh8+-Rf7
    5Th7+ Ag7
    6 Dxg7++
    Es igual que el anterior pero sacando el alfil antes

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  7. Después de 2.Ac4+ Ae6 3.Txb7 el negro tiene la posibilidad (o necesidad, mejor dicho) de jugar 3...Axc4, de forma que, tras 4.Txg7+ Axg7, queda con tres piezas (torre, alfil y caballo) a cambio de la dama. Y parece que puede mantener la partida, pues el ataque blanco ha perdido fuerza.
    El blanco debe capturar en b7 antes de dar jaque en c4.

    Desde luego, la mejor defensa para las negras parece ser no aceptar el caballo sacrificado en la primera jugada, y jugar 1...b5

    Saludos

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  8. Yo pienso como José Luis (después de haber leído el resto de comentarios, claro),que la mejor defensa de las negras sería 1...b5, sin embargo esta posibilidad no a sido analizada por ningún otro comentarista.

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  9. Después de 1. Cxg6 es tanta la ventaja del blanco que casi no vale la pena ni comentar.
    Unicamente diré que tras. 1. Cxg6, b5, como sugiere José Antonio, sigue la retirada del caballo a f4 y ahora queda h7 limpio de polvo y paja. Si …Dxg2, el blanco tiene Th2 o bien Rd2 y el negro es mejor que se retire de la lucha.

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  10. Bien resuelto por José Luis A. Gallego como en muchos problemas anteriores.

    La partida de ajedrez original transcurrió como sigue:

    1. Cxg6! hxg6

    No parece lo mejor pero la posición negra si no se acepta el sacrificio de caballo es bastante mala. Veamos algunas posibles variantes:

    1... b5 (probablemente la mejor opción según han apuntado algunos) 2. Cxf8 Rxf8 3. Rf1 Df7 (si 3... Txe3 4. fxe3 y la ventaja blanca debe ser suficiente para ganar; si 3... h5 4. Dxh5 Ag4 5. Dh2 Rg8 6. Ah6 y la ventaja blanca es evidente) 4. Af4 h5 5. Dg3 Ag4 6. Ah6+ Rg8 7. f3 ganando.

    1... f5 2. Cxf8 Rxf8 3. Rd2! Rg8 (si 3... Txe3 4. fxe3 Dxg2+ 5. Ae2 ganando) 4. Ah6 Dg6 (si 4... Df7 5. Ac4 Ae6 6. Txb7! Cd7 [si 6... Dxb7 7. Dg5+ Rh8 8. Df6+ Rg8 9. Axe6+ Txe6 10. Df8++] 7. Txd7 ganando) 5. Th3 y la posición negra es insostenible.

    1... Ab4 2. Cf4! Axc3+ 3. Rf1 Cd7 (si 3... Txe3 4. fxe3 y las blancas tienen clara ventaja) 4. Axh7+ Rf8 5. Ce6+ Txe6 6. Ah6.

    2. Txb7!! Dxb7

    Si 2... Axb7 3. Ac4+ Te6 4. Axe6+ Df7 5. Dh7++.

    Si 2... Ae7 3. Ac4+ Rf8 4. Ah6 ganando.

    Si 2... Ad7 3. Txd7! Cxd7 4. Ac4+ con mate en dos.

    3. Dh8+ Rf7
    4. Th7+ Re6
    5. Ac4+ Rd6


    Si 5... Rf5 6. g4+ Rxg4 (si 6... Re4 7. Te7+ Dxe7 8. Dh1++) 7. Th4+ Rf3 (si 7... Rf5 8. Tf4+ Rg5 9. Dh4++) 8. Ae2+ Rg2 9. Af1+ Rf3 (si 9... Rg1 10. Th1++) 10. Tf4++.

    6. Dxf6+ Te6
    7. Dxe6+! Axe6
    8. Af4++

    1-0


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