NEGRAS JUEGAN Y GANAN
Partida de ajedrez: Guimard - Euwe (Groninga, 1946).
Las negras alcanzaron esta posición de ataque gracias al sacrificio de la calidad, posición que ahora pueden rematar de forma contundente. ¿Cómo?
Tema: desviación.
[FEN="7r/2p2pk1/1p1p2p1/1P1Pp1P1/p1P1P2q/Pn4R1/4Q1K1/6R1 b - - 0 1"]
Bonito remate de partida, con una sola jugada se
ResponderEliminarobliga al abandono de las blancas.
Saludos
Cd2
ResponderEliminarPienso que es la jugada ganadora
Estimado Jose. Si acaso la jugada ganadora fuera cd2, no se que pasaria si el blanco responde con R2f ? Se alargaria mucho el juego ?
ResponderEliminarEn respuesta a Carlos S. , Debo decir que tras de 2.Rf2´
ResponderEliminarstgue 2...Cd4+ ganando la torre. Y st se trata de resistir hasta el final, según mis análisis las negras estan en condiciones de poder anunciar mate en 15 jugadas, pero tras la perdida de la torre , lo aconsejable es el abandono.
Saludos
Yo veo un ...Dh2+
ResponderEliminar2- Rf1 o Rf3 indiferente porque tras Cd2+, cae la dama
La jugada 1..Dh2+, fracasa ya que tras de 2...Cd2+ , la dama blanca no está obligada a capturar el caballo, si no que el monarca blanco escapa por e1, ó e3 apoyando la dama, y por contra el ataque negro queda diluido y la posición blanca resultante es superior a la del bando negro.
ResponderEliminarSaludos.
Sigo
ResponderEliminarEl rey blanco debe jugar vía f1, pues en realidad no es lo mismo qur Rf3, pues esta jugada lleva al mate en 4 jugadas.
Saludos
Ramçon dio en el clavo. Por otro lado, quiero agradecer al amigo Josea sus comentarios contestando las preguntas de aquellos que no lo tenían claro.
ResponderEliminarLa partida de ajedrez original transcurrió como sigue:
1...Cd2!
2.Rf2
Las blancas no tienen muchas opciones ante la amenaza 2.Dh2++ ya que si 2.Dxd2 Dh2+ ganaría la dama.
2...Cxe4+
Y las blancas abandonaron.