Problemas y ejercicios de ajedrez

jueves, 14 de febrero de 2019

Problema de ajedrez 1679: Gunsberg - Steinitz (Match por el título mundial 1890/91)

Posición de la partida de ajedrez Gunsberg - Steinitz (Match por el título mundial 1890/91)


NEGRAS JUEGAN Y GANAN

Partida de ajedrez: Gunsberg - Steinitz (Match por el título mundial 1890/91).
La posición negra es claramente dominante, tal es así que Steinitz pudo imponerse fácilmente de dos maneras diferente. El campeón del mundo optó por la que resulta más brillante.
Tema: ataque sobre diagonales.
[FEN="4r1k1/2b2pp1/p1b4p/Pp2q2n/1Pp5/2P2P1P/2NQ1BP1/1B1R1K2 b - - 0 1"]

Fin del problema ejercicio de ajedrez

7 comentarios:

Cesar Malambo Lozano dijo...

Propongo 1…Dh2 amenazando la siguiente secuencia: 2.Ag1 Cg3+ 3.Rf2 Ch1#
La mejor defensa parece ser 2.Ce3 pero igual esta perdido.

Vicente dijo...

César, 3...Ch1 no es mate.
A mí me gusta más
1.Axf3
Saludos

Vicente dijo...

Otra posibilidad:
1...Cg3+
2.Axg3,Dxg3 Para seguir con Dh2

Vicente dijo...

Voy a desarrollar la opción Axf3
1...Axf3
2.gxf3,Dh2
3.Ce3(Parece la más fuerte),Dxh3+
4.Rg1 (cualquier otra es mate en pocas),Ah2+
5.Rh1,Ag3+
6.Rg1,Dh2+
7.Rf1,Dh1+
8.Ag1,Df3+
9.Af2,Axf2
10.Dxf2,Cf3+
11.Re1,Txe3+
12.Re2,Dxf2+
13.Rc1,g6 0-1

Vicente dijo...

Aún había otra opción:
1...Axf3
2.Te1(amenaza con ganar Torre),A×g2!
3.Rxg2,Dh2+ gana rápidamente.
Un saludo

jose a dijo...

Según mis análisis, La jugada de Cesar 1...Dh2, seguida por
2...Dh1, para dejarr libre h2 para el alfil, gana con tanta o mas contundencia- Ambas jugadas son demoledoras.

Saludos

José Luis Pérez dijo...

La soluciones indicadas por César y Vicente son ambas correctas. La partida de ajedrez original transcurrió como sigue:

1...Axf3!

También se gana jugando en directo 1...Dh2! 2.Ag1 Dh1 y la amenaza Ah2 decide, por ejemplo tras 3.Te1 seguiría 3...Ah2 4.Txe8+ Axe8 5.De3 Cg3+ 6.Re1 Ad7 ganando.

2.gxf3

Si 2.Te1 Axg2+ 3.Rxg2 Dh2+ 4.Rf1 Dh1+ 5.Ag1 Df3+ 6.Af2 Cg3+ 7.Rg1 Dh1++.

2...Dh2
3.Dd7


Lo mejor parece 3.Ah4 pero la sencilla 3...Dxh3+ 4.Dg2 Dxh4 da clara ventaja a las negras.

3...Dh1+
4.Ag1 Dxf3+


El mate llega una jugada antes con 4...Cg3+ 5.Rf2 Te2++.

5.Af2 Cg3+

Y las negras abandonaron ante el inevitable mate tras 6.Rg1 Dh1++.



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