BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Partida de ajedrez: Shanin - Sharkov (URSS, 1987).
Una curiosa posición con ataques mutuos en la que el blanco encontró la manera de tomar la delantera e imponerse. ¿Cómo?
Tema: desviación.
[FEN="r6r/p5k1/1p1Bb3/n2pPp2/P1pP1Qpq/2P5/2P1B2P/5RRK w - - 0 1"]
Creo que la clave es 1. Axg4 (amenazando 2. Axf5 con jaque a.d.), y entonces si:
ResponderEliminar1.... fxg4
2. Tx4+ Axg4
3. Df7+ Rh6
4. e6 (amenazando Af4#)
Existen otras variantes para las negras, como por ejemplo:
2. ..Dxg4
3. Df6+ Rg8 (o Rh7)
4. Tg1 etc.
Seguramente existen más variantes, pero todas ganadoras para las blancas. Saludos y felicidades en 2017 para todos los amigos del sitio.
Veo tablas con tu continuacion
ResponderEliminarLo correcto es 2 Ae7 en la segunda jugada
Para desviar la dama
Carlos, iniciaste bien la solución pero César tiene razón en su puntualización. La partida de ajedrez original transcurrió como sigue:
ResponderEliminar1.Axg4! fxg4
2.Ae7!! Dxe7
Si 2...Dh6 3.Txg4+! ganando ya que si 3...Axg4 4.Df7++.
La mejor para el negro parece 2...Dxh2+ pero tras 3.Dxh2 Txh2+ 4.Rxh2 Th8+ 5.Rg2 Th3 6.Af8+ Rg8 7.Ab4 la calidad de ventaja debe imponerse.
3.Txg4+! Axg4
4.Dxg4+ Rh6
Si 4...Rh7 5.Tg1 y no hay forma de evitar el mate.
5.Tf5 De8
6.Dg5+ Rh7
7.Tf6
Y las negras abandonaron.
Sí, está claro que 2. Ae7 es la correcta, no la había visto. Saludos.
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