NEGRAS JUEGAN Y GANAN
Partida de ajedrez: Klinger - Arencibia (Gausdal, 1986).
Las amenazas blancas parecen garantizar cuando menos las tablas, sin embargo las negras encontraron la forma de imponerse, ¿cómo?
Tema: encaminamiento.
[FEN="2r5/p2k1p2/4pP1b/1p1pP3/1PqP3p/P1R5/1Q4KP/4B3 b - - 0 1"]
Tg8+:
ResponderEliminarRh3 Df1+/Rxh4 Df4+/Rh3 Dg4++
Rf3 Df1+/Af2 Dd1/Dd2/Dh1++
Rh1 Df1++
Rf2 Dxd4+/Rf3 De4+ /Rf2 Dg2++
Ag3 h3+/Rf2 Dxd4+/De4 Rd1/Txg3 Txg3 Dh1 Rc2/ Dxh2+ y Dxg3
Beto: observo que tienes variantes para responder las jugadas blancas. Te agrego una con ataques continuos.
ResponderEliminar1-...-Tg8+
2-Ag3-h3+
3-Rf3-Df1+
4-Df2-Dd1+
5-De2-Tg3+
6-hxg-Dxe2+
7-Rxe2-h2 (derecho a la cOROnación del bando negro)
Abrazo.
Alberto:
ResponderEliminarTu última línea de defensa (Ag3) está un poco liada, seguramente te has saltado alguna jugada.
En cualquier caso creo que has acertado con la solución.
Tal como indican Alberto y Julio, después de 1. ... Tg8+ no hay solución, sea cual fuere la variante que escoja el blanco. La dama negra entrará por d4 o f1
ResponderEliminaryo veo otra variante 1... Ac1 que dejan en ventaja a las negra, espero que me hagan la corrección:
ResponderEliminaresta variante da la opción a las bancas de ganar una pieza, pero negra empieza la amenaza con De2, y blancas pierden material. y de querer el intercambio de reinas queda en desventaja por la posición del alfil.
aunque me quedo con la opcion de alberto
ResponderEliminarAlberto encontró la jugada clave y julio dio la variante principal de la solución.
ResponderEliminarLa partida de ajedrez original continuó como sigue:
1...Tg8+!
Un error sería 1...Dxd4? por 2.Tc7+ que gana la dama.
Y la sugerida por Keny, 1...Ac1?, también es un error por la simple variante 2.Dxc1 De2+ 3. Rg1! y si ahora 3... Tg8+ sigue 4.Ag3! con clara ventaja de las blancas.
2.Ag3
Si 2.Rf3 Df1+ 3.Df2 Dh1+ 4.Re2 Tg2 ganando.
Y si 2.Rf2 Dxd4 con mate en pocas jugadas.
2...h3+!
Esta es la jugada clave.
3.Rf3
Podéis comprobar fácilmente que ningún otro movimiento del rey resuelve nada. Por ejemplo, si 3.Rg1 Dxd4+ 4.Rf1 Dd1+ 5.Rf2 d4 ganando y si 3.Rxh3 Df1+ 4.Rh4 Ag5+ 5.Rg4 Df5+ 6.Rh5 Th8++.
3...Df1+
4.Df2 Dd1+
5.De2 Txg3+!
6.hxg3 Dxe2+
Y las blancas abandonaron ante 7.Rxe2 h2 y el peón corona.