Problemas y ejercicios de ajedrez

viernes, 1 de febrero de 2008

Problema de ajedrez 328: Fischer - Benko (Campeonato USA, 1963)

Posición de la partida de ajedrez Fischer - Benko (Campeonato USA, 1963)

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Partida de ajedrez: Fischer - Benko (Campeonato USA, 1963).

De nuevo un jovencísimo Fischer da muestras de su genio. La posición negra parece estar bien defendida pero el norteamericano encontró la forma de imponerse magistralmente.

Tema: Intercepción.

[FEN="r3qr1k/pp3pbp/2pn4/7Q/3pP3/2NB3P/PPP3P1/R4RK1 w - - 0 1"]

Fin del problema ejercicio de ajedrez

10 comentarios:

  1. Esta es la famosa partida donde la jugada que sigue es increible, porque anula los posiles movimientos defensivos de las negras para evitar el mate en h7..

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  2. La jugada es

    1. Tf6!

    No hay jugada que evite 2.e5 y el posteriior mate en h7.

    Un saludo

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  3. Hola a toods...
    que increible como la torre en f6 bloquea todas las posibilidades negras.
    1 Tf6 Cxe4
    2 Cxe4 h6
    3 Txh6+ Rg8
    4 Th8+ Axh8
    5 Cf6+ Axf6
    6 Dh7++

    otra variante

    1... h6
    2 e5 Cf5(bloqueando)
    3 Axf5 y pieden juegen lo que juegen luego de 4.Txh6+ Axh6 5.Dxh6
    Rg8 6.Dg7++

    en verdad despues de tener la torre en f6 y la diagonal d3 h7 despejada las negras perdieron.
    es fundamental el bloqueo que hace la torre al peon f de las negras.
    saludosss"!

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  4. En realidad la mejor para las negras es Bloq con el caballo f5 pero se ven obligadas despues a sacrificar la dama pra no perder

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  5. Seguro que algo se me escapa, pero ¿por qué no hacer directamente e5?

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  6. Javier, porque f5 bloquea la diagonal del alfil y evita el mate.

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  7. Ostia, cierto, y te amenaza la reina, te la lía parda XD

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  8. Concuerdo, Tf6 y ganan blankas. pues la pieza de negras que defiende el mate es el peon de f que al subir blancas su peaon a e5 negres defienden con f5, haciendo cambio de reinas y quitando el mate.

    Para evitar que negras utilicen ese recurso, Tf6.
    SALU2

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  9. Efectivamente la jugada clave y brillante es 1. Tf6!. Veamos como transcurrió la partida:

    1. Tf6!, Rg8

    Si 1..., Axf6; las blancas dan mate en cuatro con 2. e5, Ce4; 3. Axe4, h6; 4. Dxh6+, Rg8; 5. Dh7++.

    2. e5, h6
    3. Ce2


    Y las negras abandonaron ya que no hay forma de evitar el mate sin una importante pérdida de material.

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