NEGRAS JUEGAN Y GANAN
Partida de ajedrez: Voorema - Lundqvist (Suecia, 1980).
Compleja posición en la que las negras deben aprovechar su turno para ganar de forma contundente. ¿Cómo consiguió imponerse dicho bando?
Tema: Desviación de la defensa.
[FEN="6rk/7p/3p4/4b3/p1PB1Pq1/Pr6/3Q3P/3R1R1K b - - 0 1"]
Creo que es un tema de desvio.
ResponderEliminar1. ... Td3 para desviar la dama y hacer mate en Dg2
2. Axe5+ dxe5
3. Dc2 Txd1
4. Txd1 Df3+ No puede hacer las blancas Dxd1 sería mate Dg2++
5. Dg2 Dxg2++
La solución contundente es:
ResponderEliminar1...., Td3
2.Axe5+, dxe5
3.Dc2, Txd1
y ganaron la partida, si Dama x Torre, mate con Dg2, si comen de Torre, mate en dos con Df3+.
Saludos.
PD: Creo que salió un problema muy parecido, o idéntico, si es esto último, siento haber contestado al problema.
José, por dos minutos te has adelantado. Enhorabuena.
ResponderEliminares muy sencilla la solucion, pero determinante para ganar una partida. (wilbermoreano@hotmail.com)
ResponderEliminarEsta claro que es 1... Td3 2.Axe5+ dxe5 3.c5 (3.Dc2 Txd1) 3... Txd2 4.Txd2 e4 5.Tc2 e3 6.c6 e2 7.Txe2 Dxe2 8.Tf2 Dd1+ 9.Tf1 Dxf1#
ResponderEliminarTd3!
ResponderEliminaresta clara la solucion solo faltaria mirar la variante 3.Db2 ya que si 3...Txd1 se llega a tablas con 4.Dxe5+,. por lo tanto ante 3.Db2,Df3+!!,Txf3 4.Td1++
ResponderEliminarLa solución es la siguiente:
ResponderEliminar1. ... Td3!! 2. Axe5+
Si 2.fxe5? De5+ 3.Tf3 Dxf3+ 4. Dg2 Dxg2++
Si 2.Dc2? 2.Txd1, si 3.Dxd1? Dg2++ y si 3.Txd1 Df3+ 3.Dg2 Dxg2++
2. ...dxe5
Y las blancas abandonan
Si 3. Tg1 Df3+! 4.Dg2 Txd1!! 5.Txd1
(5.Dxf3 Tdxg1++)
Y Dxg2++
ResponderEliminarAsi es este problema
ResponderEliminarMuchas soluciones correctas con distintas variantes que trataré de resumir en este comentario. Utilizaré como variante principal lo que se jugó en la partida real:
ResponderEliminar1..., Td3!
2. Axe5+
Si 2. fxe5, De4+! que lleva al mate, y obviamente si 2. Dxd3, Dg2++.
2..., dxe5
3. Db2
Si 3. Dc2, Txd1!; 4. Txd1, Df3+! seguido de mate.
3..., Df3+!!
Y las blancas abandonaron ante 4. Txf3, Txd1+; 5. Tf1, Txf1++.
Es importante reseñar que no valía 3..., Txd1? por 4. Dxe5+! y tablas por jaque continuo.
llegué a la misma continuación, pero al parecer soy un poco lento, es que me cuesta imaginarme las jugadas en la mente y sin tablero.....
ResponderEliminarA próposito soy un nuevo "contribuidor" de este blog y me gustaría felicitarte pepelu que está buenísimo.... sigue así xD