Problemas y ejercicios de ajedrez

viernes, 23 de noviembre de 2007

Problema de ajedrez nº 302

Problema número 302 en problemas de ajedrez

NEGRAS JUEGAN Y GANAN

Partida de ajedrez: Voorema - Lundqvist (Suecia, 1980).
Compleja posición en la que las negras deben aprovechar su turno para ganar de forma contundente. ¿Cómo consiguió imponerse dicho bando?
Tema: Desviación de la defensa.
[FEN="6rk/7p/3p4/4b3/p1PB1Pq1/Pr6/3Q3P/3R1R1K b - - 0 1"]

12 comentarios:

jose dijo...

Creo que es un tema de desvio.


1. ... Td3 para desviar la dama y hacer mate en Dg2
2. Axe5+ dxe5
3. Dc2 Txd1
4. Txd1 Df3+ No puede hacer las blancas Dxd1 sería mate Dg2++
5. Dg2 Dxg2++

Yarlaxle dijo...

La solución contundente es:

1...., Td3
2.Axe5+, dxe5
3.Dc2, Txd1

y ganaron la partida, si Dama x Torre, mate con Dg2, si comen de Torre, mate en dos con Df3+.

Saludos.

PD: Creo que salió un problema muy parecido, o idéntico, si es esto último, siento haber contestado al problema.

Yarlaxle dijo...

José, por dos minutos te has adelantado. Enhorabuena.

el bravo dijo...

es muy sencilla la solucion, pero determinante para ganar una partida. (wilbermoreano@hotmail.com)

Eduardo dijo...

Esta claro que es 1... Td3 2.Axe5+ dxe5 3.c5 (3.Dc2 Txd1) 3... Txd2 4.Txd2 e4 5.Tc2 e3 6.c6 e2 7.Txe2 Dxe2 8.Tf2 Dd1+ 9.Tf1 Dxf1#

mateperu72 dijo...

Td3!

richirey dijo...

esta clara la solucion solo faltaria mirar la variante 3.Db2 ya que si 3...Txd1 se llega a tablas con 4.Dxe5+,. por lo tanto ante 3.Db2,Df3+!!,Txf3 4.Td1++

Rey negro dijo...

La solución es la siguiente:

1. ... Td3!! 2. Axe5+

Si 2.fxe5? De5+ 3.Tf3 Dxf3+ 4. Dg2 Dxg2++

Si 2.Dc2? 2.Txd1, si 3.Dxd1? Dg2++ y si 3.Txd1 Df3+ 3.Dg2 Dxg2++

2. ...dxe5

Y las blancas abandonan

Si 3. Tg1 Df3+! 4.Dg2 Txd1!! 5.Txd1
(5.Dxf3 Tdxg1++)

Rey negro dijo...

Y Dxg2++

Rey negro dijo...

Asi es este problema

Pepelu dijo...

Muchas soluciones correctas con distintas variantes que trataré de resumir en este comentario. Utilizaré como variante principal lo que se jugó en la partida real:

1..., Td3!
2. Axe5+


Si 2. fxe5, De4+! que lleva al mate, y obviamente si 2. Dxd3, Dg2++.

2..., dxe5
3. Db2


Si 3. Dc2, Txd1!; 4. Txd1, Df3+! seguido de mate.

3..., Df3+!!

Y las blancas abandonaron ante 4. Txf3, Txd1+; 5. Tf1, Txf1++.

Es importante reseñar que no valía 3..., Txd1? por 4. Dxe5+! y tablas por jaque continuo.

Philippe dijo...

llegué a la misma continuación, pero al parecer soy un poco lento, es que me cuesta imaginarme las jugadas en la mente y sin tablero.....
A próposito soy un nuevo "contribuidor" de este blog y me gustaría felicitarte pepelu que está buenísimo.... sigue así xD



Jugar al ajedrez