BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Partida de ajedrez: Ghitescu - Donner (Beverwijk, 1967).
La agresiva disposición de las piezas blancas permitió a este bando imponerse de forma contundente. ¿Cómo?
Tema: extracción.
[FEN="r3r1k1/pbq1bp1p/1pn3pB/3B4/8/P1P2N2/4QPPP/3R1RK1 w - - 0 1"]
Buenos días.
ResponderEliminarCreo que la jugada clave es:
1. Axf7+, Rxf7
2. Dc4+, Rf6
3. Cg5 con múltiples amenazas de mate.
Si a 1.Axf7+, Rh8
continuaría con 2.Cg5 volviendo a provocar distintas amenazas
Un saludo.
Te voy a sacar la primer duda Fernando, sacrificas muy bien el alfil blanco. Propones múltiples amenazas de mate luego que no figuran.
ResponderEliminarUna real y buena alternativa que aprovecho para definir el pleito es la siguiente:
1-Axf7+ {golpe al conocido punto débil}-Rxf7
2-Dc4+-Rf6
3-Cg5-Af8
4-Cxh7+-Dxh7
5-Df4+-Re6
6-Tfe1+-Ce5
7-Txe5++ jake matte
Otra variante:
ResponderEliminar1. Axf7+ - Rh8
2. Axe8 - Txe8
3. c4 - Tf8 (no se si hay algo mejor)
4. Axf8 - Axf8
5. De8 - De7
6. Tfe1 - Dxe8
7. Txe8 - Rg8
8. Td7 ... ganando varias piezas
Correctamente intuida la sulución por Fernando Urgel y buenas las aportaciones de Julio y Sjaedric.
ResponderEliminar1.Axf7+! Rxf7
¿Qué hacer sino? Si 1...Rh8 2.c4 Ted8 3.Db2+ Cd4 4.Txd4 Af6 5.Txd8+ Dxd8 6.Ce5 y la ventaja blanca es decisiva.
2.Dc4+ Rf6
3.Cg5!
Y las negras abandonaron ya que el mate es invitable tras 3...Ac5 (hay que evitar De6++ y Df7+) 4.Ch7+ Dxh7 (4...Rf5 5.g4+ Re5 6.Af4++) 5.Df4+ Re7 (si 5...Re6 6.Tfe1+ Ae3 7.Txe3+ Ce5 8.Txe5++) 6.Tfe1+ Ae3 7.Txe3+ Ce5 8.Txe5++.