Problemas y ejercicios de ajedrez

jueves, 9 de enero de 2014

Problema de ajedrez 1017: Sapi - Ribli (Hungría, 1970)

Posición de la partida de ajedrez Sapi - Ribli (Hungría, 1970)

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Partida de ajedrez: Sapi - Ribli (Hungría, 1970).

Un sencillo problema en el que las blancas pueden aprovechar la expuesta situación del rey enemigo. ¿De qué manera se impuso Sapi?

Tema: demolición.

[FEN="5r1k/1p2r2p/3Q4/p3n2R/1p6/3P2P1/P3qPB1/5RK1 w - - 0 1"]

Fin del problema ejercicio de ajedrez

9 comentarios:

  1. Parece buena;
    1.Th7+,Rh7
    2.Ae4+,Rg8
    3.De7 +- con ventaja decisiva.

    Un saludo

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  2. Jorge Lozano da con la continuación correcta 1Txh7+ Rxh7,
    pero parece más contundente seguir con: 2.Dxe7+
    a lo que tras 2…Tf7, seguiría 3.Ae4+ Dxe4 4.Dxf7+ Cxf7
    5.dxe4 Cd6 6.e5 y las blancas ganan.

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  3. Zoltan Ribli era jugador top,
    participaba por Hungria en la Olimpiada,saludos
    pd:answer later

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  4. Esoto: vuestra propuesta es excelente para aquellos que intentan evitar la derrota con un caballo vs una torre, mientras que para otros, conservar la dama puede resultar más atractivo.

    1-Txh7+-Rxh7
    2-Dxe7+-Tf7
    3-Ae4+-Rg7
    4-Dxe5+ ganando una pieza

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  5. Vamos a esperar la sentencia de cerebros potentes,yo encontre:
    a)1Txh7+,si Txh7 2 Dxf8++
    b)1Txh7+,si Rg8 2Dxe7 gana
    (si2...,Tf7 3Dg5 gana)
    c)1Txh7+,Rxh7 2 Ae4+,Rg8 3Dxe7 gana (3...,Tf7 4Dxe5)
    d)1Txh7+,Rxh7 2Ae4+,Cg6 3Dxe7 gana.
    Saludos

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  6. Creo que el FEN está mal y no se puede copiar la posición de forma automática.

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  7. Creo que el FEN debería ser este que sigue...
    5r1k/1p2r2p/3Q4/p3n2R/1p6/3P2P1/P3qPB1/5RK1 w

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  8. 1. Txh7+ es la más potente, como dicen todos, pero es que el blanco está muy superior. También podrían ser buenas, como primera jugada, Tg5, Tf5 y Ae4 y, en menor escala hasta Th4 pero, como he dicho, ninguna como 1. Txh7+
    La posición del rey negro no es demasiado esperanzadora.

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  9. Disculpad por mis dos errores seguidos con el FEN.

    Como indica Joaquim la ventaja blanca es notable y el blanco no necesita encontrar las mejores jugadas para ganar. De cualquier manera 1.Txh7+! es definitiva.

    La partida de ajedrez original transcurrió como sigue:

    1.Txh7+! Rxh7

    Si 1...Txh7 2.Dxf8++.

    2.Dxe7+ Tf7

    Si 2...Rg8 3.Ad5+ ganando.

    3.Ae4+ Dxe4
    4.Dxf7+


    Y las negras abandonaron.

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