Problemas y ejercicios de ajedrez

sábado, 2 de febrero de 2013

Problema de ajedrez 895: Mate en 2 de Francisco Novejarque (Els Escacs a Catalunya, 1930)

Problema de mate en 2 compuesto por Francisco Novejarque (Els Escacs a Catalunya, 1930)

BLANCAS JUEGAN Y DAN MATE EN 2

Problema de ajedrez compuesto por Francisco Novejarque (Els Escacs a Catalunya, 1930).

Seguimos con las composiciones de problemistas españoles. Está última recibió un primer premio bien merecido.

Tema: mate en 2.

[FEN="2B5/1Q4Bb/r1n4K/p7/2RNk2p/1P1RN1P1/2P5/1n6 w - - 0 1]

Fin del problema ejercicio de ajedrez

26 comentarios:

  1. Supongo que se me pasará algo por alto, pero yo veo Df7 amenazando Df3++.
    Si 1...Cd2
    2Cxc6++
    si 1...Cxd4
    2Txd4++
    si 1...Af5
    2Dxf5++

    Espero a los que sabéis más que yo para que me digáis en qué me equivoco.

    ResponderEliminar
  2. 1-Cd5 y la próxima movida blanca es MATE.

    ResponderEliminar
  3. Hombre, chiklo, todo eso está muy bien si el negro se come a la torre, pero si:
    1Txc6,xg3 ya no veo el mate.

    Julio, ya nos vamos conociendo y supongo que tendrás razón y yo estaré equivocado, pero no veo dónde falla mi respuesta.

    ResponderEliminar
  4. A 1.Df7 Ce5+ al descubierto. Ya no hay Mate en 2.
    A 1. Cd5 Cxd4+ al descubierto. Tampoco hay Mate en 2.
    La jugada es: 1. Rxh7 El único que podría parar el mate es el Caballo en c6 pero está clavado. o sea a cualquier jugada del negro:
    1. .. Cc3 2. Af5++
    1. .. Cc2 2. Af5++
    1. .. Hxg3 2. Af5++
    1. .. Tb6 2. Af5++

    ResponderEliminar
  5. CaballoNegro57, por lo menos dos errores en tu comentario. Error 1: 1. Cd5 Cxd4+ 2.Cb6++. Error 2: Después de Rxh7 las negras juegan hxg y no hay mate. Un problema para sacarse el sombrero.

    ResponderEliminar
  6. Tiene Razón Luciano, la jugada clave no es Rxh7, por la respuesta hxg el Rey se escapa a la casilla f4.
    La idea central es la que dijo Julio:
    1. Cd5!!! ..
    1) 1. .. Cxd4 2. Cb6++
    2) 1. .. Ce5 2. Cf6++
    3) 1. .. Rxd5 2. Cf5++
    4) 1. .. Cd2 2. Cc3++
    5) 1. .. hxg3 2. Cxc6++
    Los otros 6 movimientos posibles de las Negras terminan con 2. Cxc6++.
    Me gustó, luego de Cd5, a cada movimiento de las Negras hay una solución correcta.
    Le rindo el Sombrero a don Francisco.

    ResponderEliminar
  7. Edu, supongo que ya te habrás dado cuenta que después de:
    1.-Df7,Cd2
    2.-Cxc6+,Cxc4

    ResponderEliminar
  8. La idea de Julio esta aproximada, pero la solución es:
    1. Cd1 – … (cualquier mov.)
    2. Cf5++ ó Cc3++ - … (dependiendo que mueva)
    Mate en 2

    ResponderEliminar
  9. La jugada es la de edu, porque la dama f7 corta la retirada del rey negro por f2, por lo tanto a en 2ª al jugar CxC ++

    ResponderEliminar
  10. A d f7, a cualquier movimiento de negras C D4 libera su posición ++

    ResponderEliminar
  11. Don Vicente, estando yo en los zapatos de las Negras luego de 1. Df7 los que jugaría es Cxd4+, así evito el mate en 2. Nunca jugaría 1. .. Cd2.

    ResponderEliminar
  12. 1.Cg4 ,seguido de 2. Ce2 ++.Creo si no me equivoco.

    ResponderEliminar
  13. Don Zant0, el Mate pasa a 2 movimientos:
    1.Cd1 Ag8

    Si:
    2. Cxc6+ Axc4 3. Cf2++
    Si
    2. Cf5+ Axc4 3Cd6

    ResponderEliminar
  14. Pido disculpas en el comentario anterior, lo debía decir es:
    Don Zant0, el Mate pasa a 3 movimientos.

    ResponderEliminar
  15. Don Pende a 1. Cg4 Las Negras jugaría 1. .. Cd2 Si las Blancas mueven el Caballo que está en la Casilla 4 entonces el Negro juega CxT y no hubo Mate.

    ResponderEliminar
  16. Gracias CNEGRO , me estaba dando cta de eso y ahora estudio la posibilidad de 1. Ag4 corta la retirada al rey y amenaza mate en f3 y si 1...Cd2 2.Ce6++. Tomar el peón , tampoco sirve.

    ResponderEliminar
  17. Perdón Cd2 para todo lo de mi comentario anterior.

    ResponderEliminar
  18. Opino como Julio.
    La clave es 1.Cd5.
    Cualquier jugada del negro conduce a mate del blanco.
    Supongo que Imanol nos deleitará con otra de sus expertas explicaciones.

    ResponderEliminar
  19. Con 1. Cd5 no se da mate en dos.
    1.Cd5 Ce7+
    2.Cb7+ pero el negro Cd5 y no hay mate en dos.

    ResponderEliminar
  20. Perdón la segunda jugada blanca del comentario anterior es Cb6+

    ResponderEliminar
  21. No os rompáis más la cabeza. La jugada de Julio 1. Cd5 es única, para hacer mate en 2.
    No hay otra.
    A las variantes de la mayoría de comentarios indicando que no hay mate en dos, os recuerdo que en bastantes casos el mate se produce por la descubierta de cualquiera de los dos caballos blancos contra el jaque al rey blanco.
    Analizadlo y lo veréis.

    ResponderEliminar
  22. y si 1.-Rxh7... a lo que juegue el negro hay mate inevitable con el alfil en f5...????? se puede?????

    ResponderEliminar
  23. Como dijo CN57 y confirma Joaquim, la jugada clave es efectivamente 1, Cd5! que amenaza 2. Cxc6#. Excelente clave que concede fuga con sacrificio, y libera el Cc6 cuyo movimiento de huida, deja montada una batería blanca con mates bien precisados por su pieza móvil, con la colaboración de la batería del planteo Tc4-Cd4. A destacar la variante de fuga del rey que hace funcionar una nueva batería Td3-Cd4, con mate bien precisado. Una solución con muy variados elementos estratégicos. de concepción muy atrevida y resuelto con la clásica maestría de su autor.
    Sugiero a los solucionistas poco iniciados en este tipo de problemas, que huyan de buscar claves de capturas de pieza (Rxh7 o Txc6) ya que los compositores no buscan claves agresivas así como jaques al negro. Las claves son más sutiles y escondidas, suelen crear amenazas a no ser que el problema sea de bloqueo, y confieren al negro una serie de defensas que deben conducir al mate. Ahondar más en la búsqueda de la clave y escudriñar todas las defensas posibles, evitará comentarios erróneos, y se disfrutará del contenido de la solución. Saludos JOSE ANTONIO

    ResponderEliminar
  24. De nuevo tengo que dar las gracias a José Antonio por sus sabios comentarios. Como él mismo indica y Joaquim ratifica las solución de CaballoNegro57 es correcta.

    Clave: 1. Cd5 amenazando 2. Cxc6++.

    Las posibles defensas a este mate se salvan como sigue:

    Si 1... Ca3 2. Cc3++.
    Si 1... Cd2 2. Cc3++.
    Si 1... Ce5+ 2. Cf6++.
    Si 1... Rxd5 2. Cf5++.
    Si 1... Cxd4+ 2. Cb6++.

    ResponderEliminar