Problemas y ejercicios de ajedrez

martes, 27 de marzo de 2012

Problema de ajedrez 786: Mate en 2 de J. A. Coello (2000)

Problema ejercicio de ajedrez número 786: Mate en 2 de J. A. Coello (2000)

BLANCAS JUEGAN Y DAN MATE EN 2

Problema de ajedrez compuesto por José Antonio Coello en 2000.

Este problema fue creado por Coello en honor a A.F. Argüelles, motor y dinamizador de la SEPA durante muchos años. Si no usáis ordenador, sin duda os costará encontrar la solución.

Tema: mate en 2.

[FEN="K3R3/p4pN1/5k1B/3R1P2/1p2bp2/2Np4/5n1b/1Q1q4 w - - 0 1"]

Fin del problema ejercicio de ajedrez

33 comentarios:

  1. 1-Dxd3- a6-a5-b3-bxc-Ag3-Ag1
    2-Da6++
    1-....-Dxd3 ó f3 ó Da1
    2-Ch5++
    1-.....-Cxd3
    2-Cxe4++
    1-.....-Axd3
    2-Td6++
    1-.....-Axe5+
    2-Cxe5++
    1-.....-De2
    2-Dd4++

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  2. donde puse
    1...-Axe5+ es Axd5+
    2-Cxd5++
    1-....-Axf5
    2-Dxf5++
    hay muchos mas movimientos negros pero todos terminan con los mismos mates

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  3. Es la primera vez que participo en la solución de un Problema de ajedrez.
    A ver como me va...
    1.Dxd1 Cxd1 2. Ch5++
    (Sí 1. Dxd1 Axd5+ 2. Cxd5++)
    Es imprescindible quitar a la Dama negra de la diagonal d1-h5.
    Saludos a todos.

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  4. No he podido rebatir la solución aportada por Luis Mariano. Si no estoy equivocado, creo que ambas son válidas.

    Un saludo.

    PD: He intentado limpiar un poco este hilo borrando comentarios míos que no tenían sentido alguno.... lástima que no se pueda editar.

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  5. No, la solución válida es la de Luis Mariano que da mate en 2.

    Yo había pensado que valía también Da1, pero no vale por Axf5 y el rey negro puede buscar refugio en g6.

    Mis disculpas por ensuciar este hilo con tanto comentario borrado.

    Un saludo.

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  6. Esta vez parece que va a haber menos controversia. La jugada de Luis Mariano:
    1.-Dxd3! parece incontestable.
    A la jugada de Eduardo Sosa: Dxd1, las negras responden Axf5 y si
    2.-Td6+ se cubren con Alfil y si
    3.-Txf5+,Rg6 ,si
    3.-Ch5+,Rg6, por supuesto que los dos últimos jaques posibles con caballo y torre son capturados por el Alfil.
    No te preocupes Yarlaxle que José Luis suele borrar los "comentarios suprimidos"(ahora por fastidiar no lo hará)

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  7. Vicente talvez la controversia seria con el enunciado porque aunque no me gusta contradesir a Jose Luis el problema no es muy complicado de resolver sin ordenador

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  8. Bueno, una cosa es que un problema cueste resolverlo y otra que sea complicado. Un mate en dos nunca puede ser demasiado complicado, el caso es que si se usa ordenador, el ordenador lo resuelve en milisegundos y el problema pierde todo su atractivo.

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  9. no se si exita un problema

    si,simplemente

    Td6++

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  10. Buenas noches lepe83,

    No puedes mover Td6 como propones porque está clavada la torre con el alfil. Un saludo.

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  11. Abner,la respuesta de las negras a Db2 el la misma qua a Da1 ó que a Dxd1: Axf5 y el rey se refugia en g6.

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  12. si Dxe3 negras contesta Df3 y deja d ser mate en 2... la respuesta es Txe4 y mate a la siguiente con caballo

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  13. remeGV si
    1-Txe4-Cxe4 y no hay mate en dos porque el rey se escapa por e7
    y donde pones 1-Dxe3 es
    1-Dxd3-Df3
    2-Da6++

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  14. Para donde se supone que van las negras

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  15. aldo la posición de un problema siempre es del lado de las blancas
    los peones negros avansan para abajo

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  16. Fabián Escalona:
    si 1-Db2-Axf5 y no hay mate en dos
    2-Ce4+-Rg6

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  17. Completamente de acuerdo con Luis Mariano y Vicente.
    La clave es 1. Dxd3!
    1.Dxd3 Cxd3
    [ 1...Dxd3 2.Ch5#;
    1...Axd3 2.Td6#; 1...Axd5+ 2.Cxd5#; 1...bxc3 2.Da6#; 1...a5 2.Da6#; 1...Da1 2.Ch5#; 1...f3 2.Ch5#; 1...b3 2.Da6#; 1...Ag3 2.Da6#; 1...Dc1 2.Dd4#; 1...Ag1 2.Da6#; 1...Da4 2.Dd4#; 1...Dc2 2.Dd4#; 1...a6 2.Dxa6#; 1...Db1 2.Dd4# ( 2.Da6#; 2.Ch5#) ; 1...Cg4 2.Cxe4#; 1...Db3 2.Dd4# ( 2.Da6#; 2.Ch5#) ; 1...Df3 2.Dd4# ( 2.Da6#) ] 2.Cxe4

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  18. Yo encontre:

    Rxa7!! si, rey por peon.

    Si ...,AxT sigue CxA++
    Y si las negras contestan con cualquier otra cosa; ...;DxD por ejemplo. Simplemente se contesta con Td6++

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  19. Mario:
    1-Rxa7-Da4+
    y no hay mate en dos

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  20. 1. DxD, amenza Ch5++, si AxT, 2. CxA++

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  21. 1)Dxd3
    no sirve otras por Axf5, con lo cual evita el mate por lo menos 1 jugada mas.
    si 1)... Ag3, h6, h5, b3, bxc3, f3 o Cg4(jugada de espera, la que supuestamente nunca sirve, pero te da la idea),2)Da6#
    si 1)... Df1 o Da1(buscando evitar Da6), 2)Dd4#
    si 1)... Dxd3(si no puedo evitar el mate debo capturar) 2)Ca5#
    si 1)... Axd3(otra captura) 2)Td6#
    si 1)... Cxd3(la ultima captura) 2)Cxe4#
    si 1)... Axf5(lo que intentaba evitar) 2)Dxf5#
    si 1)... Axd5+(busco jaques) 2)Cxd5#
    si 1)... Ah1, Ag2 o Ae3(las jugadas mas molestas son las que nos olvidamos de revisar) 2) Da6#
    Ahi se me acaba el analisis. Un abrazo

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  22. le quita un poco de belleza que la primer jugada sea una captura...

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  23. Parece que ha habido alguna dificultad en resolver este problema. La clave es, como han visto algunos 1. Dxd3! que amenaza 2. Da6#. Contra esta amenaza el negro dispone de varios recursos. Las defensas temáticas reproducen en Tema ARGUELLES, que consiste en una defensa de intercepción activa y otra de intercepción pasiva entre dos piezas. La defensa 1... Axd3 ; 2. Td6# por intercepción activa del A a Dama (2...Dxd6??) y tras 1... De2 ; 2. Dd4#, por intercepción pasiva del Alfil a Dama (2... De5??). Esa es la esencia del Tema ARGUELLES. Las demás defensas corresponden al juego secundario.
    A Nicolás le digo que no es defecto capturar con la clave un peón. Lo sería capturar pieza mayor, como dijo E. Sosa, ó entrar en jaque como dijo Yarlaxe. Un compositor que se precie debe huir de esas claves agresivas, y el solucionista, no debe intentar ver en ellas la solución.
    Este problema le compuse despues de SCHAFF, que hizo un original sin solución. Unas modificaciones sustanciales respetando la idea temática libró a este bonito problema de ser destinado a la papelera. Su clave, de triple sacrificio de dama y la nitidez del desarrollo temático le confieren cierta calidad y atractivo. Confío que los siguientes gusten a los amigos solucionistas, y se deleiten con las bellezas que entraña la segunda rama del Ajedrez. Coello.

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  24. Ni 1.Dxd3; ni 1.Dxd1 sirven luego de 1. ... Af3. Evitan el mate en 2.

    Creo que la mejor jugada seria 1.Dxb4 pues para 1. ... Axd5 2.Cxd5++ y para cualquier otra jugada 2. Ddf++

    PD. Me parece que si es un problema muy bueno.

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  25. Perdon quise decir 2. Dd6++ en mi comentario anterior.

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  26. No habia visto el ultimo mensaje de Jose Antonio, pero creo si no me equivoco q para 1.Dxd3 la respuesta 1. ... Axf5 evitaria el mate en 2.

    Y corrijo q para 1. Dxb4, si 1. ... Axd5, 2. Cxd5++; si 1. ... Axf5, 2. Dd4++; y para otras jugadas 2. Dd6++.

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  27. Como siempre publicaré la solución aunque ya está casi todo dicho:

    1. Dxd3

    Otras opciones como 1. Dxb4, 1. Dxd1 o 1. Db2 quedan anuladas al evitar el negro el mate en dos jugando 1... Axf5. Y la jugada 1. Txe4 tampoco lleva al mate en dos si el negro juega 1... Cxe4.

    1... Cxd3

    1... Dxd3 2. Ch5++.
    1... Axd3 2. Td6++.
    1... Axd5+ 2. Cxd5++.
    1... bxc3 2. Da6++.
    1... a5 2. Da6++.
    1... Da1 2. Ch5++.
    1... f3 2. Ch5++.
    1... b3 2. Da6++.
    1... Ag3 2. Da6++.
    1... Dc1 2. Dd4++.
    1... Ag1 2. Da6++.
    1... Da4 2. Dd4++.
    1... Dc2 2. Dd4++.
    1... a6 2. Dxa6++.
    1... Cg4 2. Cxe4++.
    1... Axf5 2. Dxf5++.
    1... Db1 2. Dd4++ (2. Da6++; 2. Ch5++)
    1... Db3 2. Dd4++ (2. Da6++; 2. Ch5++)

    2. Cxe4++

    1-0

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  28. IEPE83 tiene razón para el 786 =Rd3#

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  29. nelbloger1
    la torre esta clavada por el alfil como ya le habia respondido los cabritos de tomas a lepe83

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  30. jaja es facil solo vi la posicion en 5 minutos Ch5 jaque ,obligado debe comer con dama ....y la blancas juegan Te6mate

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