BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Partida de ajedrez: Chunko - Fenix (Correspondencia, 1998).
Las blancas encontrarón la forma de rematar esta posición e imponerse. ¿Cómo continuaron la partida?
Tema: Peón pasado.
[FEN="4r1k1/1b1r2pp/4p3/ppPpPpq1/4n3/BP2P1PP/2Q2PB1/2RR2K1 w - - 0 1"]
20 de agosto de 2007
ResponderEliminarLa solución es:
1. c6
a) 1. ... Tc8
a1) 2. cxb7! Txc2 3. b8D+ Td8 4. Dxd8+ Dxd8 5. Txc2 +-
a2) 2. cxd7! Txc2 3. Txc2 Dd8 4. Tdc1! Dxd7 5. Tc7 +-
b) 1. ... Tb7 2. cxb7! Txc2 3. Txc2 Dd8 4. Tdc1 b4 5. Axb4! axb4 6. Axe4 fxe4 7. Tc8 +-
Se puedes trasponer las jugadas, por ejemplo empezar con 1. Axb4 etc.
CER
Otra vez CER dio con la solución de este problema de ajedrez. En la partida real si jugó lo siguiente:
ResponderEliminar1. c6, Tc7
La variante tras 1..., Tc8 ha sido perfectamente indicada por CER por lo que no voy a repetirla.
2. cxb7!
Y ahora las amenazas que el blanco crea sobre la columna abierta gracias a su peón pasado son definitivas.
2..., Txc2
3. Txc2, Dd8
Si 3..., b4; 4. Tc8 y al negro no le queda nada mejor que 4..., Dd8; 5. Txd8, Txd8; 6. Axe4 con clara ventaja del blanco.
4. Tdc1, d4
Jugada fruto de la desesperación en una posición perdida, algo mejor parece 4..., b4 aunque después de 5. Axb4, axb4; 6. Tc8, Cc3; 7. Txd8, Txd8; 8. Ta1 las blancas ganan sin problemas.
5. Tc8
Es mejor 5. Axe4 pero ya vale casi todo.
5..., Cc3
6. Txd8, Txd8
7. Ae7, Te8
8. Tc2, b4
9. exd4
Y las negras abandonaron.
Nota: Según apunta CER también se podía haber jugado inicialmente 1. Axe4, fxe4; 2. c6.