NEGRAS JUEGAN Y GANAN
Partida de ajedrez: Gustavin - Osipov (Leningrado, 1985).
A pesar de que las blancas tienen una torre de ventaja, las negras disponen de una jugada que les da clara ventaja.
Tema: Encaminamiento y desviación de la defensa.
[FEN="5rk1/ppbn2p1/2p2q1p/8/1PPp4/3Pp1Pn/P3Q1KP/1RB1RN1B b - - 0 1"]
1...Cg1!! y el blanco está perdido ante la amenaza 2..., Df2+
ResponderEliminarYo había visto 1...De6, amenazando 2...Tf2+ y obligando a las blancas a reducir su material cambiando torre y peón por dama.
ResponderEliminarAunque la jugada de Gustavo parece mucho más eficiente...
Saludos
Había pensado lo mismo que Gustavo.
ResponderEliminarSolo quiero agregar que si:
1.Cg1! Dc2
se gana con:
2.Df3+! Rxg1
3.Df2+ Dxf2
4.exf2+ Rg2
5.fxe1D -+
El Problemista
si, parece que 1... Cg1 es la jugada, solo quiero agregar que contra 1... De6 tal vez se puede jugar simplemente 2. Cxe3
ResponderEliminarEfectivamente la clave es la primera jugada 1. Cg1! y, además, el problemista ha sido muy preciso indicando toda la variante.
ResponderEliminarEn la partida se jugó lo siguiente:
1..., Cg1!
2. Db2
Evidentemente si 2. Rxg1, Df2+; 3. Dxf2, exf2+; 4. Rg2, fxe1=D.
2..., Df3+
3. Rxg1, Df2+ y las blancas abandonaron.
También quiero dar la razón a GMFranco ya que después de 1..., De6, el blanco puede jugar 2. Cxe3 y tras 2..., Tf2+; 3. Dxf2, Cxf2; 4. Rxf2, dxe3+; 5. Axe3, Ce5; 6. Ae4 las blancas están un poco mejor.