Problemas y ejercicios de ajedrez

miércoles, 9 de agosto de 2006

Problema de ajedrez nº 64




BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Partida de ajedrez: Pzepiorka-Tatai (Merano, 1926).
A pesar de contar con pieza de menos las blancas está en disposición de ganar la partida.
Tema: Extracción del rey.
FEN=r1b1r2b/pppq1k2/2n1pP2/3pP1p1/3P4/2PB4/PP1QNP1P/R4RK1 w - - 0 1

4 comentarios:

Yarlaxle dijo...

A pesar de poder equivocarme jugaría lo siguiente:

1.Ag6+

Si RxA 2.Dd3+ Rh6(si Rf7 3.Dh7+ Rf8 4.DxA+ Rf8 5. Dg7#) 3.Dh3+ Rg6 4.Cf4+ PxC (Si Rf7 Dh6+ etc...) 5.Rh1 y ante Tg1+ las negras no tienen nada que hacer.

Si Rf8 o Rg8 las negras parecen perdidas al no poder jugar con la Torre (el Rey lo impide) ni con la Dama al tener controladas las casillas g7 y h7 por lo que 2.DxP parece definitiva.

Un saludo.

Yarlaxle dijo...

Siguiendo con el planteamiento anterior:

Rg8 2. Directo f7+ ganando al menos la Dama por alfil.

Tampoco vale.

Sólo le queda algo de vida con Rf8. El negro no se puede mover.

el problemista dijo...

A 1...Rf8 debe ser definitivo 2.Dh3!

Pepelu dijo...

Yarlaxle ha resuelto el problema de forma sobresaliente. Como complemento yo voy a indicar como se jugó en la partida y a dar alguna variante adicional.

1. Ag6+!!, Rxg6

Sinceramente creo que no merece la pena analizar otras posibles respuestas del negro.

2. Dd3+, Rh6
3. Dh3+, Rg6
4. Cf4+!, gxf4
5. Rh1, Axf6


Si 5..., Tg8; 6. Tg1, Rf7; 7. Dh7+, Ag7; 8. Txg7+, Txg7; 9. Dxg7+, Re8; 10. Dg8++.

6. Tg1+, Ag5
7. Txg5+, Rxg5
8. Tg1++



Jugar al ajedrez