BLANCAS JUEGAN Y DAN MATE EN 2
Problema de ajedrez compuesto por Estanislao Puig Ambrós (Mención de Honor, Arbejder-Skak, 1953).
Continuamos con la publicación de problemas de compositores españoles, espero que paséis un buen rato resolviendo el presente problema.
Tema: mate en 2.
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Estanislao Puig Ambrós
(Navarcles, 5 de diciembre de 1911 -
Badalona, 27 de febrero de 1960)
Estanislau Puig Ambrós fue uno de los mejores problemistas catalanes de las primeras décadas del siglo XX. Su historia es corta puesto que falleció relativamente joven. Tenía solo 49 años. Fue uno de los discípulos del Dr. Esteve Puig i Puig, tal vez su predilecto. Asi mismo, fue también un notable jugador de ajedrez, consiguiendo en 1936 el campeonato de primera categoría de Badalona.
Pero sus mayores éxitos le vinieron como problemista. Desde que en 1932 publicó su primer problema, compuso cerca de 300 problemas (246 de mates en dos, 25 de mates en tres, 14 de mates ayudados y 6 de fantasía). Recibió numerosas distinciones (69) en concursos nacionales e internacionales, figurando entre ellas 7 primeros premios, 4 segundos, 7 terceros y 3 cuartos, además de 19 menciones y 29 recomendados. En 1957 obtuvo el título de Arbitro internacional para la composición. También escribió algunos artículos en la revista de la SEPA Problemas.
En este artículo encontraréis mucha más información: Estanislau Puig Ambrós, un artista del problema.





1.Dh8 y negras reciben mate en todas las jugadas.
ResponderEliminarExacto Job, nada fácil de ver esta clave de bloqueo. El tema principal de este problema implica al juego aparente (mates que recibe el negro si le cedemos el turno). A ver si aparece junto con las defensas.
ResponderEliminarUn saludo
Si jugaran negras, tienen tres posibles jugadas:
ResponderEliminar1...Rf6. 2.Dg6++.
1...e6. 2.fxe6++.
1...e5. 2.fxe5 al paso++.
Bravo, tenemos el juego aparente, Job dio con la solución completa a este bonito problema de corte clásico.
ResponderEliminarSin duda, se trata de un concurso temático sobre el tema Mutate. Este tema estipula que cediendo el turno al negro éste recibirá un mate que debe ser cambiado tras la clave en el juego real. Lo vemos en la jugada negra ... Rf6 que recibe 2.Dg6# en el juego aparente y 2.Dxf8# en el juego real.
El autor construyó además algunas figuras como mate en la captura al paso, desclavada de pieza negra que al mover cede mate y exposición del Rey blanco a jaque que es respondido con mate.
Juego aparente:
1. ... Rf6 2. Dg6#
1. ... e6/e5 2. fxe6#
Clave: 1. Dh8! bloqueo
1. ... Rf6 2. Dxf8#
1. ... e6/e5 2. fxe6#
1. ... g6+/g5 2. fxg6#
Diversos ensayos aunque no sean temáticos creo que enriquecen y embellecen la obra y dibujan un intrincado laberinto para deleite del solucionista.
Ensayo: 1. Ce6? bloqueo
1. ... Rf6 2. Dg6#
Pero 1. ... Re8!
Ensayo: 1. Rh4? bloqueo
1. ... e6/e5 2. fxe6#
1. ... Rf6 2. Dg6#
Pero 1. ... h5!
Ensayo: 1. Rg4? bloqueo
1. ... e6/e5 2. fxe6#
1. ... Rf6 2. Dg6#
Pero 1. ... h5+!
Ensayo: 1. d5? bloqueo
1. ... e6/e5 2. dxe6, fxe6#
Pero 1. ... Rf6!
Nuevamente un gran problema.
Excelente como siempre JR. Gracias.
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