Problemas y ejercicios de ajedrez

jueves, 3 de septiembre de 2009

Problema de ajedrez 519: Duric - Ortel (Oberwart, 1981)

Posición de la partida de ajedrez Duric - Ortel (Oberwart, 1981)

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Partida de ajedrez: Duric - Ortel (Oberwart, 1981).

La ventaja de desarrollo de las blancas es patente, este hecho les permitió imponerse montando un ataque decisivo.

Tema: rey en el centro.

[FEN="rnb1k2r/1p2q2p/p3p1pQ/3pPp2/3R1P2/2N5/PPP3PP/2K2B1R w kq - 0 1"]

Fin del problema ejercicio de ajedrez

7 comentarios:

  1. Txd5 exd5
    Cxd5 Df8
    Cf6+ Rf7
    Dh4 Ae6
    Cxh7 amenazando mate y ganando la dama

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  2. Sigamos analizando la combinación anterior despues de 5Cxh7 y ahora que pieden jugar las negras pues sencillamente 5...Cd7 ó De7 y se paran todas las amenazas blancas.

    por lo tanto busquemos algo mejor en la combinación anterior. pues 3 Cf6? es mejorable
    despues de:

    1Txd5,exd5
    2Cxd5,Df8
    3Cc7+,Rd8
    4Dxf8+,Txf8
    5Cxa8

    y las blancas con dos peones de ventaja y el de la columna e pasado deben ganar sin problemas
    y de momento no veo nada mejor.

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  3. Yo la solución no la veo, pero creo que en la variante de ONEWTON las negras deberían jugar: 3.. Rd7 y ahora si 4. Dxf8 Txf8 5. Cxa8 Rc6 y las blancas pierden el caballo.

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  4. El analisis de Ellery falla, no se pierde el caballo, sigamos con la variante despues de 5...Rc6 las blancas juegan sencillamente la evidente.

    7.g3 habilitando la diagonal para su alfil y este desde la casilla g2ayudara a la liberación del caballo blanco.

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  5. 1. Txd5 exd5
    2. Cxd5 Dc5
    3. Cf6+ Rf7
    4. Cxh7 Rg8
    5. Cf6+ Rf7
    6. Dxh8 Df8
    7. Dh7+ Dg7 (si Re6 8. Ac4#)
    8. Dxg7 Rxg7
    9. Ac4 +-

    1. Txd5 exd5
    2. Cxd5 Dc5
    3. Cf6+ Re7
    4. Dg7+ R
    5. Dxh8 +-

    1. Txd5 exd5
    2. Cxd5 Dc5
    3. Cf6+ Rd8
    4. Dh4 Rc7
    5. Ce8+ Rd7 (si el Rey va a la fila sigue Df6+ seguido de Dxh8)

    6. Ab5+ Dxb5
    7. Td1+ Rc6 (si Rxe8 8. Td8+ Rf7 9. Df6#)

    8. Df6+ Rc5
    9. Dd6#


    1. Txd5 exd5
    2. Cxd5 Dc5
    3. Cf6+ Rd8
    4. Dh4 De7
    5. Ab5
    6. Td1+ Rc7
    7. Cd5+ R
    8. Cxe7 +-

    Todo el analisis anterior pa descartar la replica negra: Dc5
    Espero haberles ayudao.

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  6. Las blancas deben
    sacar lo antes posible
    el alfil para
    habilitar la torre

    1.Txd5 exd5
    2.Cxd5 Df7
    [ 2...Dc5
    3.Dg7 Dxd5
    4.Dxh8+ Rd7
    5.Ac4 Dxc4
    6.Td1+ Rc7
    7.Dd8+]
    3.Ac4 Ae6
    4.Cf6+ Re7
    [ 4...Rd8
    5.Axe6 Dxe6
    6.Dg7 Te8
    7.Dxb7]
    5.Axe6 Rxe6
    6.Td1 Df8
    [6...De7
    7.Td6+ Rf7
    8.Cd5 De8
    9.e6+]
    7.Dh3 Db4
    [ 7...Rf7
    8.Db3+ Rg7
    9.Dxb7+]
    8.Cd5 Dc4
    9.Dh4

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  7. Efectivamente la idea inicial correcta es jugar 1. Txd5!. Veamos como transcurrió la partida:

    1. Txd5! exd5
    2. Cxd5 Df7


    Si 2... Dc5 3. Dg7! Dxd5 4. Dxh8+ Rd7 5. Ac4 Dxc4 6. Td1+ ganando.

    3. Ac4 Ae6
    4. Cf6+ Re7


    Si 4... Rd8 5. Axe6 Dxe6 6. Dg7 Te8 7. Dxb7 ganando.

    5. Axe6 Rxe6
    6. Td1 Df8


    Si 6... De7 7. Td6+ Rf7 8. e6+ Dxe6 9. Txe6 Rxe6 10. Cxh7 con clara ventaja.

    7. Dh3! Db4

    Si 7... Rf7 8. Db3+ Rg7 9. Dxb7+.

    8. Cd5 Dc4
    9. Dh4


    Y las negras abandonaron.

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