Problemas y ejercicios de ajedrez

lunes, 22 de septiembre de 2008

Problema de ajedrez nº 416

Problema número 416 en problemas de ajedrez

NEGRAS JUEGAN Y GANAN

Partida de ajedrez: Sveriaka - Fogtel (URSS, 1971).
En esta posición las negras aprovecharon su turno para imponerse de forma contundente. ¿Cómo lo hicieron?
Tema: Enroque debilitado.

[FEN="6r1/p6k/2p1q2p/5b2/P2Pp3/R7/1P3P2/4QN1K b - - 0 1"]

10 comentarios:

xbox dijo...

Para mi lo mejor sería:
1. ... e3
2. Dxe3 Ae4+
3. h2 Tg2+
4. h1 Tg3+
5. h2 Txe3
6. Txe3 ...

Ganando fácilmente las negras en un final de Torre y Caballo frente a Dama y Alfil

¿qué pensáis?

Saludos

emilio dijo...

e3! como parar el jaque despues?
si fxe3 matenen dos
si f3 Ae4 mas variantes pero
ganan tambien
si Cxe3 ganan tambien
si Txe3 2 Ae4+ otras variantes
pero pierden igual
si Dxe3 Ae4+!
noveo como se puedan salvar

saludos

El.Defensor dijo...

Hola este es mi primer comentario y pregunto que pasaría si...

1)...e3
2)Txe3 así después podría amenazar el jaque y ya se crearía otra cosa.

Saludos!!

jiconde dijo...

hola el.defensor, yo creo que lo que pasaría seria algo así
1.-...e3
2.-Txe3 Ae4+ si Txe4 Dh3++
3.-Rh2 Tg2+
4.-Rh1 Tg3 si Txe4 Dh3++ si Rh2 Dh3++
5.-Tf3 Axf3+ o Dh3+ con los dos movimientos mate al siguiente.


yo he encontrado otra variante,

1.-...e3 como todos
2.-Rh2 De4
3.-Cg3 Txg3 con dos variantes para blancas,
...
4.-Rxg3 Dg4+
5.-Rh2 Dh3+
6.-Rg1 Ae4
7.-f3 Dxf3 con mate en h1 o g2

...
4.-fxg3 Dc2+
5.-Rg1 Ah3 y blancas lo único que pueden hacer es retrasar el mate con
6.-Db1 Dxb1+
7.-Rh2 Df1 para dar mate en el siguiente movimiento.

un saludo

jiconde dijo...

perdón el.defensor en la variante seria así
2.-Txe3 Ae4+ si 3.-Txe4 Dh3+ 4.-Ch2 Dg2++ el resto igual.


un saludo.

confortablynumb dijo...

hola amigos soy nuevo aqui muy buena pagina.
que pasa con la variante:
si todos dicen q es
1...e3 y las blancas NO toman y juegan f3 ??

ArachNeo dijo...

1.... e3
2.f3 Ae4 (y como ya dijo emilio pocas opciones tiene el blanco)
3.fxe Dh3+
4.Ch2 Dg2++

3.De2 Axf3+
5.Dxf3 e2
6.Te3 e1=D
7.Txe1 Dxe1
8.Df5+ Rg7
9.Dg5+ Rf7
10.Df5+ Re6
11.Dh3+ Rd5
12.Dh5+ Rc4
13.Dc5+ Rd3
14.Da3+ Re2
15.De7+ Rd1
y no hay más jaques (y creo que puede haber algo mejor para negras, pero la escapada conel rey es entretenida :P )

emilio dijo...

Arachneo
De2 Dg6 se termino el partido

Pepelu dijo...

Efectivamente la clave está en la jugada 1..., e3!. La partida transcurrió como sigue:

1..., e3!
2. Txe3


La mejor opción parece 2. Cg3 pero el blanco está perdido después de 2..., Ae4+; 3. Rh2, Dg4; 4. Df1, Dh4+; 5. Dh3, Df4 y las amenazas negras son indefendibles.

Otras opciones serían 2. f3, Ae4; 3. Rh2, Axe3; 4. Cxe3, Dg6 y el blanco debe abandonar.

O 2. Rh2, De4; 3. Cg3, Txg3; 4. fxg3, Dc2+; 5. Rg1, Ah3 y el mate es inevitable.

Y si 2. Dxe3, Ae4+; 3.Rh2, Tg2+; 4. Rh1, Tg3+ con rápido mate.

2..., Ae4+!

Y las blancas abandonaron ya que el mate es inevitable.

3. Rh2

Si 3. Txe4, Dh3+; 4. Ch2, Dg2++.

3..., Tg2+
4. Rh1, Tg3+
5. f3, Dh3+
6. ch2, Dg2++

KelvinS dijo...

e3!!! buena jugada despues existen otras variantes danto mate!!! y ya saben cuales son asi q no las explicare xk me aburriria!



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